Космическая одиссея инженера Кларка

Знали ли бы вы, какое удовольствие топтать тяжелым ботинком извивающие останки отвратительной твари с острыми бритвами-клешнями и лицом библейского мученика, три секунды назад издавшей предсмертный вопль и развалившейся пополам.

Суть Dead Space лаконично демонстрирует логотип Electronic Arts, который вы видите во время заставки. Когда-то чистое, свежее лого ныне заляпано кровью – неприятную картинку выхватывает из темноты луч тусклой мигающей лампы. Наверное, это символизирует попытку EA Redwood Shores перейти от конвейерного производства сиквелов и аддонов к The Sims к созданию действительно оригинального продукта. Завязка Dead Space выдержана в лучших (худших?) традициях фантастического жанра. Далекое будущее. Главный герой, инженер с замечательным именем Айзек Кларк, вместе со своей командой – консервативным лейтенантом Заком Хэммондом и импульсивной девушкойхакершой Кендрой Дэниелс – прибывает на космическую бурильную станцию «Ишимура». С гигантского корабля, предназначенного для извлечения руды из планет, поступил сигнал бедствия. Отряд героев послали разобраться с ситуацией.

Понятное дело, обычная разведывательная миссия очень быстро превращается в настоящий ужастик в стиле кинолент «Чужой» и «Нечто». Экипаж «Ишимуры», как выясняется, трансформировался в отвратительных и крайне агрессивных существ – так называемых некроморфов. Спасателям самое время дать деру с корабля, но не тут-то было – челнок после аварийной посадки приходит в полнейшую негодность. Поэтому Айзеку и его компаньонам придется основательно помотаться по коридорам и отсекам в попытках найти способ покинуть населенное мутантами судно.

Кстати сказать, дополнительные подробности случившегося вы можете узнать из анимационного фильма «Мертвый космос: Падение» (Dead Space: Downfall) и серии комиксов, выпущенных одновременно с игрой. Они расскажут о событиях в шахтерской колонии, куда прибыла «Ишимура», и о кошмаре, творившемся на самом корабле, до того как на его борт вступила наша тройка героев. Правда, есть одно «но»: вопреки наставлениям разработчиков, предлагающих ознакомиться с мультиком и графической новеллой перед запуском Dead Space, мы советуем сделать все наоборот, иначе вы рискуете испортить себе удовольствие весьма серьезными спойлерами. В игре сюжет подается с помощью аудиои текстовых записей. К тому же напарники не против, используя видеочат, отрапортовать о текущей ситуации, а заодно и попросить протагониста о чем-нибудь очередном очень важном и срочном. Айзека вообще считают мальчиком на побегушках: именно ему придется что-то вечно ремонтировать, настраивать, подключать и т. д. Ничего не поделаешь – профессия обязывает. Но все задания, надо сказать, отлично обоснованы с точки зрения сценария.

Вы никогда не знаете, что вас ждет за следующей дверью. Тесный отсек, по стенам которого извиваются трубы, то и дело изрыгающие потоки огня. Громадный зал, где отключена гравитация и разрешено свободно ходить по потолку. Неожиданная головоломка (местный физический движок работает исправно). Или пустой (за исключением нескольких трупов, разумеется) и оттого особо пугающий коридор.

Монстры в Dead Space – одни из самых мерзких тварей, когда-либо появлявшихся в видеоиграх. Страшные, отвратительные уроды с щупальцами и лапами богомолов и при этом с человеческими лицами, искаженными отталкивающими гримасами. Они кричат, визжат, рычат и без устали охотятся за главным героем. Особенно впечатляет гибрид разрубленного надвое человека и взрывоопасного ярко-желтого кокона. Типов противников немного, но каждый из них по-своему уникален. Одни стараются как можно быстрее приблизиться и проткнуть Айзека когтем, другие предпочитают ползать по стенам и потолку, атакуя издали. Есть толстяк, из вспоротого живота которого выпрыгивает куча мелких грызунов. Ну и так далее.

Любой из врагов способен расправиться с героем довольно легко, поэтому не стоит забывать о специальных возможностях – их обеспечивает особый костюм протагониста. Так, вы можете поднимать и швырять в нападающих различный хлам (привет, Half-Life 2), а наиболее шустрых тварей рекомендуем «замораживать», после чего убить их станет намного проще.

Схватки здесь дикие, адреналиновые. Гады обожают внезапно выскакивать из-за углов и прыгать на голову, пробравшись по вентиляционным шахтам. Хорошо еще, что дешевый прием с неожиданной атакой сзади (ну вы знаете – наклонились поднять карточку доступа, выпрямились и тут сюрприз) используется довольно редко.

Монстры очень живучи. Дабы утихомирить некроморфа, его следует в прямом смысле слова разорвать на куски. Разработчики разрешили наносить критические повреждения, меткими выстрелами отсекая выступающие конечности противников. Причем не думайте, что мутант остановится после того, как вы отрубили ему ноги. Нет, он из последних сил будет ползти к Айзеку в попытке ухватить его за ляжку. Поэтому не забывайте про контрольный в голову или в крайнем случае просто ботинком раздавите раненую тварь.

Нужно ли говорить, что кровища во время подобных сцен хлещет рекой. Ампутированные лапы и щупальца летят в разные стороны, смачно лопаются буйные головушки, хлюпают и чавкают под ногами останки. Явный излишек «кетчупа» на экране порой заставляет воспринимать игру как странный гротеск, а не солидный ужастик.

Оружие Айзека в самый раз подходит для упомянутых «хирургических» операций. Арсенал за единственным исключением (военная штурмовая винтовка) состоит из различных шахтерских и инженерных инструментов. Например, плазменный резак отлично отсекает нагло тянущиеся к герою конечности. Ничуть не хуже с этой задачей справляется и циркулярная пила. Правда, стоит пожалеть, что горелка (читай: огнемет) не так эффективна, как хотелось бы. Зато альтернативный режим – порция напалма – весьма неплох. Костюм героя и оружие можно улучшать – увеличивать толщину брони, емкость магазина, количество наносимых повреждений, уменьшать скорость перезарядки и т. д. Для проведения апгрейдов придется найти специальный ремонтный станок и запастить силовыми узлами. При достаточной сумме наличных последние просто покупаются в местных магазинах. Там же производится регулярная замена скафандра Айзека на новую, более совершенную модель.

У вас, вероятно, возник резонный вопрос – откуда на мертвом корабле магазины? Дело в том, что до катастрофы «Ишимура» представлял собой замкнутое автономное общество – станцию с огромным экипажем готовили для длительных путешествий в глубоком космосе. Поэтому не надо удивляться, подбирая с трупа мутанта сотнюдругую кредитов, – товарно-денежные отношения здесь были в порядке вещей. Впрочем, хватать все, что плохо лежит, не стоит – инвентарь героя может вместить ограниченное число предметов. К тому же носить с собой позволено только четыре вида оружия.

В целом же геймплей, несмотря на присутствие ряда характерных для жанра штампов и клише, получился затягивающим. Когда на героя нападает целая куча тварей, здоровье на исходе, а аптечек в рюкзаке нет, чувствуешь себя гладиатором будущего, над которым нависли в безумном оскале инопланетные львы. Ну а расценивать Dead Space как страшную или нет, каждый определится сам. У меня она дрожи в руках и увеличения пульса не вызвала, но кому-то другому может показаться не менее пугающей, чем знаменитая серия Fatal Frame (особенно если играть в темной комнате, в наушниках, выкрутив громкость на максимум). А вот что по-настоящему впечатляет, так это редкие выходы в открытый космос и эпизоды, где приходится действовать в условиях слабой гравитации.

Выглядит Dead Space не сказать что впечатляюще, но и посредственным, незапоминающимся проект никак не назовешь. У него без всяких сомнений есть собственный стиль. Дизайн локаций немного простоват, зато атмосферности игре не занимать. Ко всему прочему, авторам не изменило чувство меры по части спецэффектов, и это не может не радовать. Заслуживает всяческих похвал и решение полностью отказаться от элементов интерфейса на экране. Привычных счетчиков здоровья, патронов, мини-карты здесь нет. Запас жизненных сил, например, отображает шкала на спине протагониста, а необходимости поглядывать на карту (спрятана в меню) считайте нет вовсе – при нажатии на определенную клавишу кратчайший путь к текущей цели (mission objective) вам услужливо продемонстрирует светящаяся линия.

Прежде чем перейти к разговору об озвучке, позвольте вспомнить знаменитый фильм «Психо» Альфреда Хичкока. Великий метр для создания звука впивающегося в плоть ножа всаживал его в обычную дыню. Эффект был еще тот! Неизвестно, что или кого резали звукорежиссеры Dead Space, но аккорды всхлипов и хрустов, то и дело раздающиеся из колонок, наводят на мысль, что обычной дыней тут дело не ограничилось. От визгов и стонов местных тварей волосы норовят встать дыбом. Отличная работа.

Подведем черту. Испуганный мясник, прорубающий путь через агрессивное стадо, в сеттинге научно-фантастической трагедии рвущий на пионерские галстуки все, что шевелится, рычит и кусается, – вот это и есть Dead Space. Дорогостоящая, кровавая, захватывающая космическая бойня. Признаться, не многие верили в успех проекта, но EA Redwood Shores сумела доказать обратное. Спешите видеть! Ведь не факт, что сиквел (запущенный в производство) окажется таким же интересным, как и оригинал.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Два года назад Ubisoft анонсировала Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction. А затем, подобно искусному шпиону, игра как сквозь землю провалилась. И вот теперь Сэм Фишер вернулся, да не просто так, а с сюрпризом.

Забудьте всё то немногое, что вы знали о Conviction: неизменными остались только движок игры и её концепция в самых общих чертах. Да что там, выбросьте из головы вообще всё, что вы знаете о Splinter Cell! Каждый аспект геймплея был полностью переосмыслен и переделан. Conviction обещает быть новым этапом в эволюции всей серии. И хоть основы игры остались прежними, Ubisoft настолько изменила геймплей, что некоторые даже могут и не узнать в этой игре продолжение приключений Сэма Фишера.

В самом начале Splinter Cell: Double Agent была убита дочь главного героя, и теперь он окончательно откололся от государственной организации «Третий Эшелон», чтобы найти виновных. Сэм отныне сам по себе, никто больше не руководит его действиями и не заставляет играть по правилам. В результате мы получили куда более жестокого героя, чем можно было ожидать. И речь совсем не о кровожадности, хотя крови тут будет предостаточно. Жестокость в Conviction – неотменный атрибут новой игровой механики.

В большинстве шпионских игр стелс-элементы буквально навязываются игроку. Вы вынуждены скрываться, потому что ваш герой, выйдя из тени, оказывается на удивление хлипким и беззащитным. В Splinter Cell весь геймплей превращался в бесконечную череду проб и ошибок, что временами делало его излишне медленным и утомительным. Conviction выбрасывает старую стелс-систему в мусорное ведро. Сэм Фишер – охотник, остальные – его добыча. Он прячется в тени, выжидает подходящего момента, а затем наносит удар – быстрый и смертоносный. Разработчики тут явно вдохновлялись образом Джэка Бауэра из сериала «24». В сериале Бауэр нередко прибегает к скрытности, чтобы проникнуть в здание. Но когда перед ним появляются враги, он оценивает ситуацию, делает глубокий вдох, а затем выскакивает из укрытия и расправляется с ними в несколько мгновений. Если же ему нужно выудить необходимую информацию из кого-либо, то он не колеблясь прибегает к пыткам. Таков и новый Сэм Фишер – жесткий, решительный, бескомпромиссный.

Успех или неудачу Splinter Cell: Conviction во многом определит новая механика «пометить-и-убить». Это основа новой философии геймплея. Если игра действительно будет настолько же впечатляющей, насколько она выглядит сейчас, то у Ubisoft на руках потенциальный хит. Если же нет, то проводы Сэму Фишеру выйдут на загляденье.

В любой момент главный герой может отмечать будущие цели. Это могут быть враги, источники света (кроме ненавистного солнца), ловушки или взрывоопасные объекты. От оружия, которое будет использовать Сэм, зависит, какое количество меток может быть сделано за один раз. У помеченной цели сверху появляется точка, которая окрашивается в белый или красный цвет. В первом случае она скрыта за препятствием, во втором – находится в зоне досягаемости. Дождавшись подходящего момента, вы нажимаете кнопку действия, Фишер выглядывает из-за укрытия и наносит смертельный удар. Гарантированно. Сэм оценивает ситуацию, знает что делать, и если метка над целью красная, то можно быть уверенным, что жертва обречена.

Если же цель вышла из зоны гарантированного поражения и метка над ней стала белой, то при нажатии кнопки действия Сэм выхватит оружие, но стрелять пока не будет. Таким образом, он будет выжидать подходящего момента, так что вам не нужно для каждого убийства самому жать на курок. Сэм будет действовать наиболее эффективно, в первую очередь устраняя самые уязвимые цели. Например, если вы пометили люстру над террористами и самих врагов, стоящих немного поодаль, то сначала герой выстрелит в люстру, чтобы расправиться с большой группой противников и вызвать переполох. Затем Сэм покончит со всеми остальными.

Разработчики утверждают, что искусственный интеллект способен на принятие быстрых и верных решений не хуже самого Сэма Фишер. Например, вы отметили две лампы и террориста. Первым выстрелом Сэм уберёт источник света, что даст ему преимущество не только перед помеченным врагом, но и перед остальными. Затем Фишер, по идее, должен выстрелить во вторую лампу, однако же, если враг неожиданно развернется и откроет огонь, то герой мгновенно сменит приоритеты и следующим выстрелом устранит опасность.

Одна из основных причин перехода к новой системе лежит в опыте предыдущих игр серии. Раньше Сэм при выходе из укрытия был вынужден целиться в первого врага и только потом стрелял. После этого нужно было быстро навести прицел на следующего. Для этого требовались определённые навыки, но в целом, действия героя оказывались медленными, а геймплей был скорее методичным, чем интуитивным.

Как следует из видео, показанного на Е3, у Сэма будет не так уж много ситуаций, где он сможет рассчитывать исключительно на систему «пометить-и-убить». Слишком уж много врагов вокруг героя, чтобы избавиться от всех разом. По этой причине игроку нужно будет чётко определять, кто из врагов представляет наибольшую опасность и кого нужно устранить в первую очередь. Поначалу может показаться, что новая система вычеркнет из Splinter Cell такое понятие, как «мастерство игры». Но после того, как нам довелось увидеть её в действии, мы пришли к выводу, что она просто требует других навыков, нежели предыдущие игры серии. И это того стоит: некоторые из расправ выглядят настолько эффектно, что челюсть буквально валится на пол. Если задумка видео была в том, чтобы показать Сэма Фишера как первого плохиша на деревне, то она удалась на все сто.

У системы «пометить-и-убить» есть ещё одна важная тонкость. Каждое оружие обладает индивидуальными характеристиками. С пистолетом игрок может пометить только две цели, в то время с пулеметом – намного больше. А наличие дробовика позволит раскрашивать красным даже те цели, что находятся за дверями и стенами. Так что, имея лишь пистолет, Сэму придется выбивать дверь ногой, а с дробовиком ему не нужно даже открывать её!

Система «пометить-и-убить», бесспорно, наиболее важное нововведение по сравнению с прошлыми частями, но далеко не единственное. Стелс-элементы тоже были переработаны. В большинстве подобных игр главный герой передвигается медленно, томится в тени и молит небеса, чтобы его не засекли. В прошлых частях Splinter Cell разработчики настолько стремились к созданию полного стелс-эффекта, что добавили в игру отдельные счётчики видимости и слышимости героя. Но теперь они в прошлом. Новый Сэм Фишер, подобно пантере, двигается быстро и тихо, ему никакие приборы и датчики не нужны.

Пока Сэм находится в тени, графика становится менее насыщенной — только враги и интерактивные объекты сохраняют свои цвета. Границы экрана темнеют для пущего эффекта. А когда Сэм выходит на свет, мир обретает прежние краски. Это важный момент, поскольку Conviction обещает быть более динамичной, нежели её предшественники. У вас попросту не будет времени обращать внимание на какие-то счётчики и проверять, видят ли вас или нет. Теперь с первого же взгляда на экран понятно, находится герой в тени или на свету.

Подход у Ubisoft такой: Сэму Фишеру нечего терять и у него нет времени на раздумья. Теперь он не только действует более быстро, но и безразличен к тому, сколько трупов остается позади. Для Сэма это задание – как последний бой, и ему все равно, что будет дальше. Больше не нужно прятать свою личность за знаменитыми трифокальными очками и складировать в укромном месте мертвые тела.

Но даже находясь в тени не удастся действовать безнаказанно. Стреляя из темноты, нужно быть готовым к тому, что враг рано или поздно сообразит, где вы прячетесь. Хотя и это можно использовать в свою пользу, благодаря новому элементу геймплея: враги запоминают место, где в последний раз видели Сэма, и это место отмечается белым силуэтом. Теперь вы будете в курсе, где именно противник ожидает вас увидеть, а значит, имеете преимущество, расставляя ловушки или обходя врага со спины. На ранних уровнях этот прием работает безотказно – враги довольно предсказуемы и вы можете поиграть с ними в кошки-мышки. Но по мере того, как вы будете продвигаться по сюжету, вам будет все сложнее обводить их вокруг пальца (особенно когда столкнетесь с другими бойцами «Третьего Эшелона»). Например, вам удаётся выйти из зоны видимости врагов, и ваша последняя известная позиция подсвечена белым силуэтом. Кажется, что полдела сделано? Как бы не так! В следующий же момент под силуэт подкатывается граната… А ещё более смышленые солдаты в поисках Сэма выглядывают из окон и шарят по углам фонариками.

При этом в Ubisoft не хотят строить игроку козни, городя безвыходные ситуации. В Conviction всегда есть способ скрыться. Можно выпрыгнуть в окно (никто не запрещает выбить окно телом врага и выпрыгнуть вслед за ним!), забраться по трубе или по стене. В этом плане Сэм далеко не так прост. Он двигается быстро и бесшумно, прыгает по карнизам не хуже Принца Персии и сближается с врагом со скоростью хищника. Таково новое видение стелс-режима от Ubisoft. Сэм Фишер все время перемещается с места на место и никогда не бывает вынужден подолгу отсиживаться в темном углу.

Чтобы сделать Сэма Фишера более жестоким, Ubisoft прекрасно понимали, что его нужно обучить новым навыкам ближнего боя. И новый Сэм научился кое-чему большему, чем расталкивать врагов и пырять их ножом. Он освоил Крав Мага, систему контактного боя, официально принятую в израильской армии. Это боевое искусство исходит из принципа, что цель всегда оправдывает средства. Его приемы молниеносны, сильны и исключительно жестоки. В то время, как система «пометить-и-убить» ориентирована на дальний бой, то Крав Мага предназначена для рукопашной и проходит на не меньшей скорости. И управляется тоже всего лишь одной кнопкой.

На одном дыхании Сэм ломает руки, разбивает лица и оставляет поверженных врагов лежать на земле. От этого зрелища трудно оторваться. И это при том, что ещё не вся анимация введена в игру, и на E3 мы видели лишь малую часть всех движений. Хотя вы и не можете управлять каждым движением Сэма, вы выбираете общее направление его атак. От этого зависит, в какую сторону он бросит врага и в какой элемент окружения впечатает его голову. На демонстрации мы видели, как Сэм сначала схватил врага за кисть, сломал ему руку, а затем хорошенько приложил его физиономией о ближайшую стену. Тело врага сползло на землю, а в том месте, где его нос соприкоснулся со стеной, осталось пятно крови.

Такая продвинутая физика просто-таки создана для того, чтобы с её помощью опробовать новую систему допроса. Дело в том, что некоторых врагов необходимо хорошенько потрепать, прежде чем они поделятся ценной информацией. Как раз с такого вот яркого эпизода и начинается демо-версия. Сэм хватает какого-то злодея и проламывает его головой писсуар. С того момента, как враг разоружен, он полностью во власти игрока. Избивайте его до посинения, окунайте в унитаз, колотите об раковину, разбивайте его лбом зеркало, – импровизируйте сколько влезет. В какой-то момент враг заговорит. Похоже, никаких ограничений по части допросов не предвидится. Врага нельзя случайно убить, как и нельзя вывести идеальную формулу того, как быстрее выбить из него признание. Просто лупите его до потери пульса. Правда, весело?!

Вот такие изменения в геймплее нам удалось заметить на данный момент. Но есть ещё один яркая особенность Splinter Cell: Conviction, о которой нельзя не упомянуть. Разработчики придумали очень изящный способ донести до игрока информацию. Важные ролики и цели задания выводятся прямо на стены зданий, словно где-то неподалеку установлен невидимый проектор. Изображение честно проецируется на разные поверхности, повторяя фактуру материала. А если между этим невидимым проектором и стеной проходят люди, то изображение, как и положено, проецируется на их спины.

Казалось бы, что тут такого? Но мы ведь помним, что Сэм теперь один, и нет никого, кто бы через наушник руководил его действиями. Новая технология нужна для того, чтобы дать игроку понять, что от него требуется в данной миссии. На видео, показанном на Е3, перед Сэмом стояла задача попасть в особняк и найти Кобина — человека, убившего его дочь. Проходя по улице, Сэм видит, как через дорогу на стене возникает надпись «Проникнуть в особняк».

Затем, уже в особняке, он читает на стеклянной перегородке: «Найти убийцу Сары». Название любого здания, в которое вы вошли, будет значиться на одном из объектов окружения. Ну и наконец, видеовставки в игре оформлены как видеопроекция на стены. Это действительно нужно видеть, чтобы понять, насколько хорошо такая технология вписывается в игру. К счастью, ею можно вдоволь налюбоваться в имеющихся видеороликах.

Мы не удивились, когда Ubisoft отложили релиз Conviction на два года – то, что было тогда, абсолютно не впечатляло. Выглядело всё, конечно, здорово, а вот геймплей казался очень заурядным. Мы рады, что в Ubisoft тогда приняли непростое решение, поскольку новый Conviction – настоящее откровение. Выглядит игра великолепно, система «пометить-и-убить» смотрится очень свежо, а ближний бой просто завораживает. Все это делает Splinter Cell: Conviction одной из самых ожидаемых игр этого года.

Steel & Titanium Pack для Killzone 2 будет стоить 5,99$

Sony огласила цену на 2 новые карты для мультиплеера к Killzone 2, выходящие на следующей неделе. Содержащее их дополнение Steel & Titanium Pack выйдет 30 апреля по цене $5.99. Убедить пользователей в соответствии цены качеству Sony решила с помощью красочного трейлера.

Сражение на Wake Island

Издатель игры Battlefield 1943 компания EA вслед за объявлением даты выхода и цены на онлайновый шутер опубликовала новый видеоролик. В трейлере показано сражение на Wake Island — всем знакомой карте по другим играм серии Battlefield. Выглядит все очень красиво, но за такой красочной оберткой кроется аркадная игра.

Electronic Arts анонсировала игру Dante’s Inferno

Издательская компания Electronic Arts сообщила, что ее внутренняя студия Redwood Shores, автор космического хоррора Dead Space, ведет работу над новой игрой Dante’s Inferno.

В официальном заявлении сказано, что игра является «приключенческой экшен-адаптацией первой части «Божественной комедии» Данте Алигьери.

О сюжете известно все — и ничего: действие происходит, ох, в девяти кругах Ада; именно их описание приведено в первой части Великого Произведения. Будут ли в Данте-экшене Чистилище и Рай, то есть вторая и третья части, пока не сообщается. Кстати, ничего не сказано и о Вергилии… Ну, вы ведь его помните, это «тот парень», что был у Данте «экскурсоводом». Ни слова и об экшен-стороне действа: дадут ли нам на растерзание только грешников — или, добравшись до озера Коцит, мы раскатаем по нему ровным слоем самого Люцифера? Хотелось бы, конечно, рассчитывать на второй вариант.

Словом, пока вообще никакой информации. Что уж говорить о дате релиза или платформах, которых это чудо осчастливит. Поэтому мы опять гадаем: поскольку последняя EA-игра вышла на Xbox 360, PS3 и ПК, можно предположить, что они же уготованы и Dante’s Inferno…

F.E.A.R. 2 в России запланирован на 1 квартал 2009 года.

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment и компания “Новый Диск” сообщают о готовящемся выходе на территории России игры F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN.

Разработчики продолжают историю одного из лучших шутеров от первого лица – F.E.A.R.. Сиквел сохранил все то, что так полюбилось поклонникам оригинального проекта. Игрока вновь ожидают отличная, детализированная графика, пробирающий до костей ужас и захватывающий сюжет. Уже знакомое и новое оружие вновь поможет в неравном бою, который на сей раз развернётся на городских улицах.

В изменившихся условиях придётся воспользоваться автоматами, штурмовыми винтовками, дробовиками, уникальным прототипом лазерного ружья и шагающим механическим костюмом «Штурмовик». Игрок вступит в сражение с врагами, которые заметно поумнели и научились действовать сообща, единой слаженной командой профессиональных бойцов.

Выход игры F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN запланирован на 1 квартал 2009 года.

Гитлера в новом Wolfenstein не буде

Id Software и Raven возрождают знаменитый Wolfenstein, создавая новый шутер для PS3, Xbox 360 и PC. Главными нашими врагами в этом проекте выступают нацисты, балующиеся со сверхъестественными силами. Кстати, главного злодея Адольфа Гитлера (Adolf Hitler) в игре не будет, говорит главный художник id Кэвин Клауд (Kevin Cloud). По его словам, разработчикам нужно что-то оставить на будущее. Нельзя же убить всех плохишей сразу. Отметим, что в оригинальном Wolfenstein 3D эта историческая личность всё-таки появлялась в виде робота-босса.

Точная дата релиза Wolfenstein пока неизвестна. Играть нам придётся на территории целого города, оккупированного нацистами. Посмотреть на скриншоты проекта в высоком разрешении (720p) можно здесь.

Call of Duty не хочет возвращаться к Второй Мировой войне

Гениральный деректор Activision Mike Griffith (Майк Грифит) сообщил, что в игре Call of Duty они больше не хотят возвращаться к теме Второй Мировой войны.

Думаю переломным моментом для них стала Call of Duty: Modern Warfare, в ней они первый раз серьезно по эксперементировали и с помощью этого компания увеличила пользовательскую базу вдвое, а игровые журналы называли ее лучшей игрой года(2007).

Пока не известно в какой промежуток времени будут проходить действия новой игры из этой серии, но теперь можно не беспокоется о том, что игра вернет нас в уже поднадоевшие 40-ые года.

Анонсирована прошивка 2.20

Сегодня Sony Computer Entertainment официально анонсировала прошивку v2.20 для Playstation 3. Новая прошивка появится уже в этом месяце и будет включать в себя поддержку Blu-Ray Disc Profile 2.0 или, проще говоря, BD-LIVE.

BD Profile 2.0 требует наличие подключения к интернету и минимум 1Gb места на жестком диске. О Профиле 2.0 мы уже вам неоднократно рассказывали. Вот вкраце что он позволяет:

Скачивание различного дополнительного контента к фильму: бонусные сцены, трейлеры, субтитры, картинки, рингтоны и т.д.

Интерактивные игры по мотивам фильма, в которые можно играть как с друзьями, с которыми вы смотрели фильм, так и через инетрнет с незнакомцами.

Другие новые функции, которые появятся в прошивке:

“Resume play” — эта функция позволит начать проигрывание Blu-ray или DVD диска с того места, где просмотр был остановлен, и даже в том случае если диск был вынут из привода.

“Audio Output Device” — новая опция в Remote Play. Теперь PSP сможет управлять воспроизведением музыки на PS3, а так-же эта музыка будет транслироваться на PSP.

Улучшено быстродействие и функционал браузера, теперь видеофайлы, ссылки на которые есть на веб-страницах будут не скачиваться на винт целиком, а могут быть просмотрены в потоковом режиме в любой момент остановлены.

Добавлена поддержка видеофайлов формата DivX и WMV размером больше 2Гб.

“Mosquito Noise Reduction” — новая опция шумоподавления в меню DVD/BD плеера.

Новая прошивка появится к концу месяца.

Вышла новая бета PlayStation Home

На PS3forums сообщили о выходе новой бета-версии онлайн-сервиса PlayStation Home. Билд 0.7.7 получил следующие изменения:

* Новые здания в мире (зайти в которые пока нельзя)
* Теперь можно выйти на патио своего дома
* Стало возможно использовать собственные картинки в жилище
* Добавлена опция запуска игр, но, на данный момент, она функционирует не полностью
* Кинотеатр был перенесен со второго этажа на первый
* У Америки, Японии и Европы теперь есть по собственному серверу

Видно, что Sony активно работает над внедрением всего обещанного в их виртуальный мир. И совсем не удивительно, что дата выхода полной версии продукта задержана до 2008 года — только сейчас разработчики начинают добавлять все ключевые возможности.

Sony PS3 40 Гб за 15990 рублей

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) сообщает о новой модели PLAYSTATION 3 (PS3), которая поступит в продажу на территории России в конце октября 2007 года по весьма привлекательной цене – 15990 рублей.

Новая PS3 является оптимальным выбором для жителей России и стран СНГ желающих открыть для себя мир нового поколения развлечений высокой четкости.
Наряду с непрерывно расширяющейся библиотекой игр для PS3 (65 игр различных жанров ожидается к новогодним праздникам), новая PS3 получит жесткий диск объемом 40 Гб и полный набор возможностей для развлечений высокой четкости на базе процессора Cell Broadband Engine, «цифрового сердца» PS3: игровой процесс нового поколения, великолепные фильмы высокой четкости на новых носителях Blu-ray Disc, беспроводной контроллер SIXAXIS, поддержку Wi-Fi и HDMI и многое другое.

Так же как и модель с жестким диском объемом 60 Гб, новая PS3 получит обновляемое внутреннее программное обеспечение, что позволяет реализовывать новые функции и дополнительные возможности в будущем. Например, недавнее обновление позволило PS3 увеличивать четкость просматриваемых DVD-фильмов до максимально возможной -1080P.

Выпуск новой модели PS3 стал результатом исследований, проведенных среди тысяч владельцев PS3 и потенциальных новых пользователей. В новой модели не будет устройства для чтения карт памяти, а вместо четырех портов USB 2.0 будет два.

Новая модель также не будет иметь функции обратной совместимости с играми, выпущенными для PlayStation2, что отражает снижение потребительского интереса к данному виду продукции среди новых покупателей PS3 на фоне постоянно расширяющейся библиотеки игр для новой системы (65 игр различных жанров ожидается к новогодним праздникам).

PS3 Starter Pack

Компания Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) сообщила о начале массовых продаж в России комплекта Sony PS3 Starter Pack по цене 21990 рублей, включающего наличие развлекательной система PLAYSTATION 3, двух игр от компании SCEE и пары беспроводных контроллеров SIXAXIS.

null

По мнению разработчиков, данный универсальный продукт предоставляет пользователям уникальную возможность открыть для себя захватывающий мир интерактивных развлечений высокого разрешения с PLAYSTATION 3. При этом сообщается, что набор входящих в состав игр будет изменяться в зависимости от предпочтений игроков из разных стран, однако в него точно войдут такие бестселлеры, как Resistance Fall of Man и MotorStorm, призванные продемонстрировать впечатляющую графику и уникальный игровой процесс проектов высокого разрешения на оптических дисках формата Blu-ray.

Следует также отметить, что благодаря наличию дополнительного беспроводного контроллера SIXAXIS с системой распознавания движений, обеспечивающего возможность игры вдвоём на одной консоли, комплект Sony PS3 Starter Pack, как уверяют представители Sony, является оптимальным выбором для тех, кто хочет получить от развлечений максимум удовольствия.

PS3: Готовьте толстую розетку

Портал hardcoreware на днях провёл тестирование трёх современных игровых консолей — Playstation 3, XBOX360 и Wii на предмет величины их токопотребления в различных режимах работы. Замеры проводились в четырёх режиах: Игровом, Просмотр видео, Работа в меню и режиме ожидания. Для наглядности в таблицы сравнения были добавлены результаты компьютера современной «игровой» конфигурации, работающего в тех-же режимах.

Итак «забег» был в зачёте игр. PS3 мчалась к финишу на игре NBA Live 2007, XB360, конечно-же, на Gears of War, Wii, понятное дело, на Legend of Zelda Twilight Princess, а на компьютере была запущена игра PREY.
Сразу-же бросается в глаза феноменальное отставание от своих соперников Nintendo Wii! В течении 30 минут среднее потребление мощности составило всего [b]17.8[/b] Ватт, в то время как у PS3 этот показатель был равен 185.9 Ватт. Не забывайте, что отставание здесь на самом деле выигрыш т.к. чем меньше устройство потребляет тока тем лучше.


Второй замер проводился в режиме просмотра видео. Wii в этом зачёте не участвует т.к. поросту не умеет проигрывать видео. Вместо неё был принят обычный бытовой DVD плеер. Картина сильно не изменилась — максимальное потребление мощности у PS3 было почти 176 Ватт.


Третий замер проводился в «режиме консоли» — когда ни игры ни видео не были запущены и приставки показывали главное меню. PS3 по-прежнему кушает больше всех энергии — 177 Ватт, вторым идёт XBOX — 157 Ватт, затем компьютер — 145, и, наконец, Wii — 13.5 Ватт.


Последний тест — работа в режиме ожидания. Здесь XBOX’у удалось вырваться немного вперёд с результатом в 2.5 Ватта, у PS3 — 1.9 и у Wii 1.3. У Wii так-же есть режим в котором она остаётся подключённой к сети и может автоматически загружать обновления если таковые выходят. В этом режиме она потребляет 9.6 Ватт


Вот такие вот результаты. Потребление энергии PS3 оказалось немаленьким, но и не большим, чем у современных компьютеров. Чего не скажешь о производительности — производительность PS3 в десятки раз больше чем у самых современных компьютеров.

Penny Arcade becomes obsessed with Eye of Judgment

Upon seeing this Penny Arcade comic, our own Nick Doerr breathed a sigh of relief saying, «Awesome. I finally feel I’m not the only one strangely interested in the game.» You’re not alone Nick — in fact, there’s an increasing interest for this unique real and virtual card game. The synergistic qualities of Eye of Judgment give it a strange appeal.

The nerd-king Tycho explains in his blog: «The physicality of card placement and interaction has its own virtues. Cards are recognized in a second or less, so watching them transformed is actually a very interactive, exciting process. You don’t actually need the PS3 to play it — the game can be played on a regular table without any electronic accompaniment. But you’ll probably find, as we did, that having a perpetually available neutral arbiter who will track all numeric systems is pretty convenient.»

We were impressed by our brief time with it at E3 … and it looks like Penny Arcade is too. Slowly, but surely, it appears that positive word of mouth is spreading for this incredibly innovative and unique card game.

Pages (12): [1] 2 3 4 » ... Last »